Realidade virtual reluz nas "Duas Sessões" da China

Fonte: Xinhua    08.03.2017 13h20

Beijing, 8 mar (Xinhua) -- Jornalistas que cobrem as sessões anuais da legislatura nacional e do mais alto órgão consultivo político da China são atraídos pelos produtos de realidade virtual (VR, em inglês) e realidade aumentada (AR, em inglês).

Os produtos são apresentados no andar térreo do hotel onde se localiza o centro de imprensa das duas sessões.

A exibição foi estabelecida pela China Today Net Television, cujo diretor executivo Wen Zhi espera transformar a vídeo-reportagem em reportagem VR.

"As empresas chinesas provavelmente não têm a mesma tecnologia das empresas ocidentais, mas podemos produzir conteúdos de alta qualidade", afirmou ele.

"É óbvio que os jornalistas têm vontade de testar formas diferentes de mídia, incluindo texto, vídeo, áudio e transmissão online ao vivo. A VR deve ser o próximo passo".

As indústrias de VR/AR estão emergindo na China. A cidade de Nanchang, no leste do país, lançou uma base industrial de VR no ano passado com um fundo inicial de um bilhão de yuans (US$ 145 milhões), e as empresas de VR receberão um investimento de apoio de 10 bilhões de yuans.

O prefeito da cidade, Guo An, um legislador nacional, reconhece que a VR pode mudar a vida das pessoas assim como a internet e os smarphones. "Estabelecemos uma cadeia industrial completa com mais de 50 empresas e organizações".

Para cultivar talentos, a cidade coopera com os colegas e universidades no treinamento de pessoal. "Queremos treinar 10 mil pessoas com conhecimentos e habilidades básicos da VR nos próximos três anos".

A China vai se esforçar mais neste ano no campo da inovação, atualizar a estrutura da economia real e melhorar a competitividade, segundo o relatório de trabalho do governo apresentado pelo primeiro-ministro Li Keqiang na sessão anual da legislatura realizada no domingo.

Para esse efeito, a China vai avançar na inovação tecnológica por meio da melhora do apoio às pesquisas fundamentais e originais, construir a infraestrutura para a ciência e tecnologia, estabelecer centros de inovação tecnológica e compartilhar recursos de pesquisa e desenvolvimento.

A VR pode ser amplamente utilizada na inteligência artificial, educação e treinamento, medicina, jogos, turismo e comunidades virtuais.

(Web editor: Juliano Ma, editor)

Wechat

Conta oficial de Wechat da versão em português do Diário do Povo Online

Mais lidos