Universidades chinesas acrescentam “E-sports” à sua oferta educativa

Fonte: Diário do Povo Online    22.01.2017 14h39

A emergência dos E-Sports (esportes eletrônicos) no quadro do entretenimento a nível mundial torná-los-á uma área de investigação científica.

A Universidade de Comunicação da China (UCC), em Beijing, irá passar a incluir a especialidade de E-Sports na sua oferta educativa a partir deste ano, segundo informa o portal Chinanews.com.

As notícias desta nova especialização causaram já algum prurido nas redes sociais, com muitos internautas pondo em causa se a universidade renomada não estará associada ao treinamento de jogadores profissionais da modalidade em questão.

"A especialidade de E-Sports será uma área inovadora de investigação, relacionada com entretenimento digital. A finalidade é a formação de talentos na gestão de E-Sports e design de jogos", explicou Hou Jun, diretor do Escritório de Admissão do UCC.

Os cursos relacionados com a gestão, operação e design da indústria, assim como competências ao nível da sociologia, economia e psicologia farão parte do plano curricular dos alunos, acrescentou Hou.

Enquanto isso, jogadores de elite poderão ser convidados para ensinar alunos em alguns cursos práticos, disse Hou.

É a primeira vez na China que a especialidade de E-Sports passa a fazer parte da oferta educativa de graduação, o que significa que os alunos que desejem estudá-la precisarão de passar no exame de admissão à universidade.

"Isso não significa que seja possível ser estudante desta especialidade pelo simples facto de ser um bom jogador. É necessário ser aprovado nos exames de admissão", frisou Hou.

No início de setembro do ano passado, o Ministério da Educação da China definiu os “E-Sports e Gestão” como uma especialização suplementar para as principais instituições de ensino superior.

As especialidades de E-Sports têm sido oferecidas em algumas escolas profissionais nas províncias de Guizhou e Hunan, segundo a fonte.

Em 2016, as receitas provenientes do mercado de E-Sports na China atingiram quase 50,5 bilhões de yuans (US$ 7,3 bilhões), de acordo com um relatório sobre a indústria de jogos da China.

"Os profissionais de E-Sports são escassos. A oferta de tal especialidade no ensino universitário é uma tendência. Quanto mais talentos jovens se juntarem à indústria, tanto melhor", disse Dai Shi, um comentarista de jogos eletrônicos.

(Web editor: Juliano Ma, editor)

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