Nos Jogos Mundiais de Robôs Humanoides 2025, os primeiros de seu tipo em todo o mundo, que terminaram no domingo em Beijing, o tão esperado futsal de robôs viu o time Tsinghua Hephaestus, da China, sair vitorioso, derrotando a equipe conjunta dos alemães HTWK Robots e Nao Devils e conquistando o campeonato. A Mountain & Sea, da Universidade Agrícola da China, venceu a Sweaty, da Alemanha, na final de futebol de três robôs por equipe.
Os jogos de robôs começaram na quinta-feira, com 280 equipes de 16 países competindo em 26 eventos em categorias como competição, exibição e eventos baseados em cenários. Esse choque de metal, chip e algoritmo forneceu uma vitrine pública e uma plataforma de intercâmbio técnico para o campo emergente da inteligência incorporada representada por robôs humanoides.
CENÁRIO DE TESTE FINAL
A competição incluiu eventos como 100m, 400m, 1500m, salto em distância em pé, ginástica livre e futebol. A exposição contou com dança individual e em grupo, bem como wushu, enquanto eventos baseados em cenários simularam cenários do mundo real, como fábricas, hospitais e hotéis. Juntos, esses desafios serviram como o teste final para robôs humanoides.
No centro do ringue de boxe do estádio, dois robôs G1 da Unitree se enfrentaram em uma luta emocionante. Com cerca de 130cm de altura e pesando cerca de 35kg, eles vestiram luvas e capacetes de boxe profissionais. Espelhando lutadores humanos, os robôs trocaram ganchos de esquerda e direita, executaram chutes laterais e joelhadas e se esquivaram agilmente dos golpes recebidos. Mesmo quando derrubados, eles se levantaram sem ajuda e continuaram a luta.
Deng Huasheng, da Unitree, disse que nos esportes de combate freestyle, a durabilidade do hardware é tão crucial quanto os algoritmos de software. "Se a estrutura não resistir a impactos, ela se desfará. E se o algoritmo de equilíbrio falhar, mesmo um leve empurrão pode derrubar o robô."
Na final do futsal e na final do futebol de três por lado, as quatro equipes colocaram em campo robôs T1 da Booster Robotics, com sede em Beijing. Esses robôs podem avaliar de forma autônoma seus arredores e executar ações complexas, como trotar, desarmar, atacar, chutar e se defender inteiramente por conta própria. Conseguir isso requer não apenas hardware leve, mas resiliente, capaz de suportar impactos, mas também percepção sofisticada em tempo real, controle de movimento avançado, tomada de decisão cognitiva e coordenação multiagente perfeita.
De acordo com Zhao Weichen, vice-presidente da Booster Robotics, o futebol de robôs representa o campo de teste universal mais fundamental para a tecnologia. As capacidades aprimoradas pelos robôs humanoides em cenários de futebol, como mobilidade, algoritmos de percepção, posicionamento e navegação, bem como lógica de tomada de decisão, têm potencial para aplicações no mundo real, tanto na vida cotidiana quanto em cenários profissionais.
JOVENS TALENTOS
Ao lado dos atletas robóticos, os operadores humanos que trabalhavam nos bastidores também chamaram grande atenção, principalmente porque a maioria eram estudantes universitários e jovens engenheiros na faixa dos 20 e 30 anos, com alguns ainda no ensino médio.
Durante a cerimônia de abertura, o porta-bandeira de 14 anos de uma escola secundária do primeiro ciclo em Beijing se tornou o mais jovem engenheiro participante. Três equipes compostas por alunos do ensino médio do primeiro ciclo e do segundo ciclo também competiram nos eventos de futebol.
Jovens talentos de vários países têm se dedicado ao desenvolvimento da robótica humanoide. A maioria são entusiastas de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) ou estudantes universitários com especialização em áreas como matemática, engenharia mecânica, eletrônica, ciência da computação e comunicações. Durante as competições, eles solucionaram problemas de robôs com defeito no local, conectando laptops para ajustar os parâmetros do software com a precisão e o foco de um experimento de laboratório.
A vantagem de talento da China é um fator-chave no avanço da robótica humanoide. Zhou Changjiu, presidente da Confederação Ásia-Pacífico RoboCup e um dos co-organizadores dos jogos, observou que a China tem uma cultura que valoriza profundamente a educação STEM. Tanto os pais quanto a sociedade dão grande ênfase ao STEM, com muitas crianças participando ativamente de competições, criando um ambiente cultural e social único que promove o desenvolvimento de talentos.
De acordo com documentos de política revelados em maio deste ano, a China estabelecerá um sistema educacional de IA em camadas abrangendo escolas primárias e de ensino médio para orientar os alunos da consciência cognitiva fundamental à inovação tecnológica prática.
PLATAFORMA ABERTA GLOBAL
Os jogos também forneceram uma plataforma para pesquisadores globais de robótica humanoide trocarem ideias, permitindo que engenheiros de vários países se familiarizassem com os robôs mais recentes e refinassem seus algoritmos.
Na competição de futebol, mais de 10 equipes internacionais de países como Brasil, Alemanha, Japão, Malásia, Austrália, Itália, Tailândia e Indonésia usaram robôs T1 da Booster Robotics, com sede em Beijing. Na RoboCup 2025 realizada no Brasil em julho deste ano, duas equipes chinesas fizeram história usando esses robôs T1, conquistando os títulos de campeão e vice-campeão na categoria de tamanho adulto.
De acordo com João Victor, membro do time de futebol RoboFEI do Brasil, foi a primeira vez que ele usou o Booster Robotics T1, e os robôs foram incríveis. Sua equipe poderia conversar com outras equipes de todo o mundo e aprender novas táticas na competição.
Zhao Weichen disse que a Booster Robotics aumentou o investimento em sistemas operacionais e ferramentas de desenvolvimento tudo-em-um, tornando mais fácil para outros usuários fazerem o desenvolvimento secundário.
Graças ao design modular e legível, os desenvolvedores podem usar as ferramentas de desenvolvimento integradas para migrar rapidamente algoritmos entre diferentes marcas de robôs. Por exemplo, na RoboCup 2025 no Brasil, uma equipe alemã implantou rapidamente os algoritmos de seu robô original no Booster Robotics K1 e acabou vencendo o campeonato na categoria de pequeno porte, acrescentou Zhao.
De acordo com Zhou, os jogos serviram como plataforma e vitrine, demonstrando ao mundo as vantagens da China no setor de robótica humanoide, desde a cadeia industrial e hardware de robôs até uma grande base de usuários. Também mostrou aos desenvolvedores globais que, ao cooperar com a China, eles podem integrar o hardware de primeira linha do país com seus próprios algoritmos para resolver diversos desafios.
"Estou realmente animado com o fato de a China estar sediando os primeiros Jogos Mundiais de Robôs Humanoides. É fazer história. Daqui a uma ou duas décadas, olharemos para trás e reconheceremos isso como o nascimento das Olimpíadas de robôs. Assim como os Jogos Olímpicos se originaram na Grécia Antiga, as gerações futuras verão Beijing como o berço das Olimpíadas de robôs modernos", disse ele.