Honor of Kings: Tencent limita tempo de jogo a crianças com menos de 12 anos (2)

Fonte: Diário do Povo Online    04.07.2017 15h20

De acordo com um oficial anônimo da Tencent, os pais poderão ativar a supervisão em tempo real dos filhos e imediatamente interditar o acesso ao jogo ao se cadastrarem em um website de monitoramento, lançado em fevereiro deste ano pela empresa.

Prometendo melhorar o sistema de registro do jogo em tempo real, a Tencent anunciou que irá também estabelecer um limite de dinheiro que as crianças possam gastar em extras e que podem ser obtidos para o jogo.

As medidas de regulamentação, que deverão ser as mais restritivas até à data na indústria doméstica de jogos eletrônicos, surgem após este título em particular ter levantado preocupações entre o público geral relativamente à sua influência negativa em adolescentes, dado que muitos cederam ao vício devido à sua popularidade explosiva.

Um estudante de 11 anos da província chinesa de Zhejiang gastou mais de 38,000 yuan (5,606 dólares americanos) em 2 meses no ano passado para comprar armas e melhorar um avatar no jogo.

Um outro rapaz de 12 anos de Haikou, na província chinesa de Hainan, levantou prurido nas redes sociais chinesas em maio do corrente após ter gasto as poupanças da família, 40,000yuan (5900 dólares), para pedir a youtubers na China para o ajudarem a aumentar a sua eficiência no jogo.

No Honor of Kings os jogadores disputam entre si pela vitória num mundo com criaturas mitológicas, sendo amplamente considerado uma réplica adaptada ao celular do jogo do momento, o League of Legends, da americana Riot Games.

 Poster do “Honor of Kings”

Lançado em novembro de 2015 pela Tencent, o Honor of Kings conta com mais de 200 milhões de utilizadores registrados, dos quais os adolescentes perfazem quase metade do número de utilizadores, de acordo com um relatório referente ao ano passado.

Enquanto um dos jogos mais rentáveis para iOS em março e abril, o jogo multiplayer online representou 47% dos lucros da Tencent em 2016, tendo conseguido 3 bilhões de yuan durante cada mês do primeiro semestre de 2017. 


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(Web editor: Renato Lu, editor)

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