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Videogame-sensação 'Black Myth: Wukong' desencadeia um boom de turismo cultural em Shanxi, no norte da China

Fonte: Diário do Povo Online    27.08.2024 09h21

Por Zheng YangYang, Diário do Povo

A foto mostra uma comparação espantosa entre o Templo Suspenso na cidade de Datong da província de Shanxi, e uma cena criada com base nesse local no videogame "Black Myth: Wukong". (Fotos/Conta oficial do WeChat do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi)

O jogo single-player AAA (alto custo, alto volume e alta qualidade) da China - "Black Myth: Wukong" se tornou um sucesso global logo após seu lançamento mundial em 20 de agosto.

Uma plataforma global de jogos online bem conhecida viu o número de jogadores simultâneos ultrapassar os 2,2 milhões, colocando o jogo em segundo lugar globalmente na plataforma. Tal sucesso marca a primeira incursão de desenvolvedores de jogos chineses em um mercado há muito dominado por empresas estrangeiras de jogos.

Uma adaptação do antigo clássico chinês Jornada para o Oeste, o jogo reinventa a história de Sun Wukong, ou Rei Macaco, um dos personagens mais amados do mundo literário.

Graças à sensação deste videogame, a província de Shanxi, no norte da China, está assistindo a um aumento notável no número de turistas.

Como muitas cenas do jogo são criadas com base em locais culturais e históricos de Shanxi, tópicos relevantes sobre a província, incluindo "turismo em Shanxi", ascenderam rapidamente a lista de tópicos mais pesquisados na internet na China.

Aproveitando esta oportunidade para promover o turismo cultural, as contas oficiais do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi nas redes sociais lançaram vários vídeos intitulados "Siga Wukong por Shanxi", que atrairam grande atenção online.

Por exemplo, o Templo Yuhuang na cidade de Jincheng, em Shanxi, recebeu recentemente muitos visitantes que vieram especificamente para ver as esculturas coloridas e realistas da dinastia Yuan (1271-1368). Muitos deles foram motivados por "Black Myth: Wukong" a explorar os locais no mundo real de cenas icônicas do jogo. Inúmeros visitantes não puderam deixar de exclamar de admiração ao ver estas belas obras de arte.

Na verdade, a sinergia entre o mundo virtual dos videojogos e o mundo real começou já em 2022.

A foto mostra uma comparação espantosa entre o Templo Chongfu na cidade de Shuozhou da província de Shanxi, e uma cena criada com base nele no videogame "Black Myth: Wukong". (Fotos/Conta oficial do WeChat do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi)

Desde o lançamento do primeiro vídeo promocional do jogo, alguns anos atrás, o Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi chegou a um acordo com o desenvolvedor, aproveitando as belas cenas do jogo para promover o turismo cultural de Shanxi.

Atualmente, Shanxi não está apenas acompanhando os tópicos mais comentados do jogo, mas também fazendo todos os esforços para receber o enorme fluxo de turistas e agradar-lhes com a sua indústria de turismo cultural.

Por meio da inovação ao nível dos serviços e formas de negócios, a província está se esforçando para transformar o "efeito Wukong" em um chamariz de longo prazo para os visitantes.

Os jogadores têm demonstrado grande interesse nas cenas com esculturas coloridas no Templo Yuhuang, cada uma com suas características únicas: algumas são majestosas, outras gentis e charmosas, outras ainda misteriosas e insondáveis.

Li Runhang, um professor de arte de uma escola primária da província de Guangdong, no sul da China, ficou imediatamente surpreso ao atravessar o portão do Templo Yuhuang.

"Foi por causa de 'Black Myth: Wukong' que fiquei conhecendo o Templo Yuhuang em Jincheng. Vim visitá-lo de propósito durante as férias de verão, e ele realmente faz jus à sua reputação! Fiquei entendendo melhor a cultura tradicional daqui", disse Li.

Ele planeja criar um curso especial para ajudar seus alunos a conhecer melhor a profunda cultura tradicional chinesa.

"A testagem aberta e a promoção do jogo já começaram a impulsionar um aumento no fluxo de turistas. Durante as férias de verão deste ano, o número de visitantes ao Templo Yuhuang atingiu um recorde, com mais de 50.000 visitas em seis meses, e cerca de 40% deles aprenderam sobre a área cênica por meio do jogo", disse Yin Zhenxing, curador do museu de esculturas e murais coloridos do Templo Yuhuang.

"O jogo é inspirado no antigo conto chinês 'Viagem ao Oeste'. Shanxi se destaca entre muitas regiões da China com seu rico patrimônio histórico e cultural, tornando-se a província mais frequentemente representada no jogo", disse Zhang Qing, funcionário do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi.

De acordo com Zhang, o jogo apresenta 36 locais de filmagem pela China, estando 27 deles localizados em Shanxi. Muitas cenas, incluindo templos antigos, pagodes, arcos, grutas, entalhes em pedra e esculturas, foram fielmente recriadas ou meticulosamente modeladas por animadores com base em edifícios antigos reais em Shanxi, tornando-os vívidos e realistas, disse Zhang.

"O jogo também oferece uma oportunidade de apreciar a antiga arte arquitetônica de Shanxi e a requintada cultura tradicional chinesa", disse Zhang.

Shanxi abriga 53.875 exemplos de patrimônio cultural imóveis, incluindo 28.027 edifícios antigos, e tem 531 locais de patrimônio cultural protegidos a nível nacional na China, disse Zhang. Entre os edifícios antigos na província, mais de 500 são edifícios antigos de madeira construídos na dinastia Yuan e períodos anteriores, observou Zhang.

A popularidade do jogo despertou o interesse dos jogadores pela história e cultura de Shanxi, bem como pela sua arquitetura antiga. Alguns usuários da Internet sugeriram "criar uma rota turística especial com atrações relacionadas ao jogo".

De acordo com Zhang, dados de plataformas de viagens online mostraram um rápido aumento no interesse dos turistas por Shanxi no dia em que o jogo foi lançado.

Em particular, locais apresentados no jogo como o Templo Yuhuang, o Templo Chongfu, o Templo Xiaoxitian, o Templo Tiefo, o Templo Shuanglin, o Pagode Sakyamuni do Templo Fogong e a Torre da Cegonha viram sua popularidade aumentar, indicando o forte desejo de viajantes e internautas em "seguir Wukong por Shanxi".

Em resposta às sugestões dos internautas, o Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi criou uma série de medidas para impulsionar o desenvolvimento do turismo.

Em 22 de agosto, a Conferência de Cultura Digital e Inovação em Turismo de Marca 2024 foi realizada em Taiyuan, capital de Shanxi. Na cerimônia de abertura da conferência, Shanxi deu início oficialmente à sua campanha de turismo chamada "Follow Wukong through Shanxi".

Ao mesmo tempo, o Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi introduziu políticas de incentivo para encorajar vloggers culturais, históricos, de viagens e de jogos a criar conteúdos relacionados à arquitetura antiga de Shanxi apresentada no jogo, fornecendo apoios e recompensas a quem responder aos requisitos.

"Nos últimos anos, as autoridades de cultura e turismo de Shanxi têm colaborado para tirar vantagem das novas plataformas de mídia para efeitos de promoção, assim como para identificar formas de atrair turistas, atraindo cada vez mais a atenção dos internautas para as belas paisagens de Shanxi", disse um alto funcionário do Departamento de Cultura e Turismo da Província de Shanxi.

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