
A China cresceu para se tornar o mercado de e-Sport mais dinâmico e influente do mundo, com receitas reais de vendas na primeira metade do ano atingindo 51.32 bilhões de yuans (US $7.3 bilhões). O mercado tinha receitas de mais de 100 bilhões de yuans no ano passado.
Os dados mostram que a China tem mais de 440,000 pessoas a trabalhar no setor do e-Sport e mais de 5,000 equipes de jogadores de e-Sport.
Como sinal deste setor em expansão, FunPlus Phoenix da China, estabelecido há menos de dois anos, derrotou G2 da Europa 3-0 na final do League of Legends World Championship de 2019 em Paris no dia 10 de novembro.
O mercado de e-Sport da China abrange um vasto espectro de partes interessadas envolvidas em produção e licenciamento dos jogos, bem como em comunicações, distribuição, operações, treinamento, educação e equipamentos de produção.
Diz-se que o setor está grande falta de talentos, com a escassez estimada entre 500,000 e um milhão de profissionais.
O Ministério de Educação da China tem oficialmente aprovado e-Sports como um programa de graduação, com o número de universidades que oferecem tais programas subindo de 18 em 2017 para 51 em 2018.
Muitas cidades lançaram incentivos, como a tributação e o uso do solo, para impulsionar o desenvolvimento dos e-Sports. A província de Hainan sozinha lançou um fundo de um bilhão de yuans para hospedar jogos internacionais de esportistas.
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